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ダンジョンRPGツクールだんだんダンジョン データ テクニック ゲーム
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or? クラシックかモダンか、それが問題だ スト6には従来の4方向+6攻撃ボタン操作のクラシック操作のほかに、4方向+3攻撃ボタン+システム用ボタンのモダン操作がある。 どっちがいいとは一概に言えないが格ゲー初心者に限ればまちがいなくモダン操作のほうがいい。 方向入力+必殺技ボタンで主要な必殺技が出せるモダン操作は、下→右下→前+ボタンという入力をしなければいけないクラシック操作に比べたらはるかにカンタン。 複雑なコンボもコンボアシストボタンを利用すればボタン二つのみで操作が完了する。 自分だけじゃなく相手も複雑に動く中でキャラを思い通りに動かそうとするならボタン一回押しで技が出せるモダン操作はやはり便利。 格ゲー猛者の意見はこんな感じ また上級者、格ゲー猛者においても「理論値を突き詰めれば大抵のキャラはクラシック操作が強いが、実はモダンの方が強いキャラも中にはいるのではないか?」と言われている。 一部を除き従来のコマンドで必殺技を出すことはモダンでもできるし、ボタン一押しで素早く対空、コマンド投げ、スーパーアーツ(ゲージを使った無敵付き大ダメージ技)が出せるのは古来からの格ゲーマーからも脅威と認識されている。 両操作でのおすすめのモード もしモダンで慣れた後クラシックにも挑戦しようとなったとき結果的に二度手間になってしまうのが億劫、そういう面は確かにある。 でもここは解釈を変えて二回できると考えてもいいかも。 クリアまで結構時間のかかるワールドツアーはともかく、ファイティンググラウンドのアーケードモードは昔からある格ゲーにはおなじみのモードでとりあえず一回クリアするか、と気軽にやるのに向いてる。 このモードをモダンとクラシック両方でクリアしてみるのを目指してみよう。 キャラクター別にストーリーとエンディングが用意されてて、一回の時間がちょうどよく、負けてもコンテニューができ、クリア後の解除特典も豊富。初心者にも従来の格ゲーマーにも非常におすすめ。
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ロックマン クラシックス コレクション パッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT クラシック FC 横スク 2,990円(税込)345MB→377MB 8ビット『ロックマン』6作品と追加モードがひとつになって登場! カプコンの名作、8ビットのロックマンが『ロックマン クラシックス コレクション』として登場! 6つの人気シリーズと『チャレンジ』モードを1本に収録。 ミュージアム、データベースでは、当時の開発途中スケッチやコンセプトアートを掲載。 さらに新機能『リワインド』を搭載し、いつでもプレイを逆再生することが可能に!? この機能を使えば、たとえミスしても『リワインド』でミスする以前に戻ってプレイを再開するといった、これまでにないプレイ感覚を楽しむことも出来ます。 配信日 2018年5月24日 メーカー カプコン 対応ハード Nintendo Switch amiibo対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ポルトガル語, ロシア語 CERO A セール履歴CAPCOM Winterセール 1875円(37%off) 2018/12/19 00 00~2019/1/9 9 59 ロックマンのamiiboと連動させると、「チャレンジモード」にステージが追加されるぞ! 『ロックマン クラシックス コレクション』では11ステージが、 『ロックマン クラシックス コレクション 2』では10ステージがそれぞれチャレンジモードに追加されます。 -- 名無しさん (2018-08-06 10 22 54) ロックマン3のステージセレクト画面でちらつきが出るのは元からだっけ? シャドーマンの枠の上あたり それマニアな人と話した時「実機でもそう」だとの事だけど、昔ブラウン管で遊びまくった自分は全く記憶になかったし3DSのVCでもそこまで酷くなかったから、環境によるのかもしれんねっていう事だった(その人のチェック機がレトロフリークなので) とりあえずクラコレでは100%そうなる 実機だとちらついてたけど、エミュだと無かった気がする -- 名無しさん (2018-08-06 10 23 44) マンコレ1、2はどっちかっていうと今遊ぶほどのもんじゃない感はある あくまでその世代だったとか動画とかでやってみたいならな感じ オススメするとしたらアニコレ1になる、基本的に全部名作、X3をバランス的観点で凡作とするかチャレンジ精神で良作とするかでかわるけどX4があるのも大きい アニコレ2は一般人にオススメするには厳しい、X5ととくにX6は癖が強すぎるゆえに一部合う糞ゲーマイスターが存在するのは事実 ただしX7はゲームデザインからしてどうしようもない糞ゲー、X8は悪くないっていうかむしろよく持ち直したなってぐらい良作ではあるけど如何せんカップリングがX5~X7というのはマイナス案件すぎる Xチャレンジは忘れろ -- 名無しさん (2019-01-06 20 45 38) あ、マンコレ1のみ巻き戻し機能があるからめちゃ難しいけどクリアはできると思う GBのワールドだけやっててエアーマン雑魚だろと思ってたけど本当に倒せないぐらいこの頃はヤバい それとマンコレ1、2はチャレンジステージみたいなのもあるから意外とボリュームはある アニコレ1、2はギャラリーがすごい豪華、いわゆる救済措置みたいなのはないから特にX1シグマはハゲ上がるかもしれない、実績みたいなのもある 重ねていうけどXチャレンジは忘れろ -- 名無しさん (2019-01-06 20 45 50) 名前 コメント
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地上世界 [モーディアル学園] 始原の森 宵闇の石牢 海底洞窟【純白】→スノードロップ 海底洞窟【若葉】→ノイツェハイム 海底洞窟【深緋】→ヨモツヒラサカ モーディアル学園旧校舎→始原の学園遺跡 [スノードロップ] 海底洞窟【純白】→モーディアル学園 忍耐の雪原 憩い受け継ぐ街道→ドラッケン学園 献身離れし渓谷→ローズガーデン [ノイツェハイム] 海底洞窟【若葉】→モーディアル学園 枯渇の原道→ドラッケン学園 水竜の洞窟 天機ある山道→ボルンハーフェン [ドラッケン学園] 枯渇の原道→ノイツェハイム 憩い受け継ぐ街道→スノードロップ 聖騎士の古代神殿 [ボルンハーフェン] 天機ある山道→ノイツェハイム 魔女がひそむ洞窟 もののふの荒ぶる社→タカチホ義塾 [ローズガーデン] 献身離れし渓谷→スノードロップ 循環の野道→プリシアナ学院 [プリシアナ学院] 循環の野道→ローズガーデン 聖印の城への道→ヨモツヒラサカ 時を告げる神殿 [ヨモツヒラサカ] 海底洞窟【深緋】→モーディアル学園 祀り人の聖域→トコヨ 炎熱の穴ぐら [トコヨ] 祀り人の聖域→ヨモツヒラサカ 封開せし地下遺跡→タカチホ義塾 [タカチホ義塾] 封開せし地下遺跡→トコヨ もののふの荒ぶる社→ボルンハーフェン 黄泉の迷宮 地下世界 [始原の学園遺跡] モーディアル学園旧校舎→モーディアル学園 燃えさかる絆の回廊 飛ばされぬ夢の回廊 冷徹超える情の回廊 震え抑える涙の回廊 次元の果てへと至る道 モーディアル学園始原の森 宵闇の石牢 宵闇の石牢(鍵扉の先) 海底洞窟【純白】 海底洞窟【若葉】 海底洞窟【深緋】 モーディアル学園旧校舎 スノードロップ忍耐の雪原 献身離れし渓谷 ノイツェハイム枯渇の原道 水竜の洞窟 天機ある山道 ドラッケン学園憩い受け継ぐ街道 聖騎士の古代神殿 ボルンハーフェン魔女がひそむ洞窟 ローズガーデン循環の野道 プリシアナ学院聖印の城への道 時を告げる神殿 ヨモツヒラサカ祀り人の聖域 炎熱の穴ぐら トコヨ封開せし地下遺跡 タカチホ義塾もののふの荒ぶる社 黄泉の迷宮 始原の学園遺跡燃えさかる絆の回廊 飛ばされぬ夢の回廊 冷徹超える情の回廊 震え抑える涙の回廊 次元の果てへと至る道 コメント モーディアル学園 始原の森 名称 種族 属性 ドロップアイテム ウギー 魔法生物 風 錆びた短剣・錆びた長剣・幻獣の血・糸くず・布の切れ端・鉄くず ゴーベル 精霊 土 砕けたベル・壊れたマイク・鉄くず・磨石・土の粉・幻獣の血 トナット 獣 無 壊れた鉄砲・穴の開いた箱・たれみみ・うすい皮・欠けた爪 カズラメ 植物 無 欠けた鎌・折れた斧・硬石 ナーファ 昆虫 水 切れたムチ・破れた革靴・切れたりぼん・水の粉・抜け落ちた羽 ベリム 精霊 無 折れた槍・貝の粉・穴あきマント・磨石・拳の金型 フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 追憶の約束 ― ― ― MAP 雨の日の木漏れ日 ― (X 18 Y 4) ― MAP 枯れ果てた新緑 ― ― ― MAP 最初に行けるダンジョン、最初のフロアは敵も貧弱なためレベル1でも苦戦はしない。 ただし他のフロアの敵はワンランク上の強さなので踏み込むのはレベル2になってから。 カズラメの攻撃射程がMの模様、フェアリー賢者などHPの低い生徒を狙い撃ちにされないよう注意。 宵闇の石牢 名称 種族 属性 ドロップアイテム ワージー 植物 土 破れた古新聞・弦の切れた弓・破れたシャツ・砕けた槌・土の粉 フィドウィド 植物 火 折れた木刀・木くず・火の粉・高価な炭・やきそばパン フラソル 霊 無 骨の粉・鍋のふた・磨石・酸性の雫・風の息吹 ミャオーム 獣 光 欠けた爪・光の粉・たれみみ・獣骨・獣の爪 ガフライ 昆虫 無 錆びた短剣・銀の粉・抜け落ちた羽・蛾の鱗粉 プロコン 魔法生物 無 砕けた槌・針金・壊れたカメラ・硬石・鍋のふた クギー 魔法生物 土 拳の金型・折れた竿・壊れた人形 イクレム 悪魔 無 折れたスタッフ・腐った棍棒・三日月の石・破れた履物 フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 光と影の狭間 (X 3 Y 9)(X 16 Y 9) ― ― MAP 冷静なる恐怖 (X 2 Y 7) ― ― MAP 満腹の中の空腹 ― ― ― MAP 永遠という名の一瞬 (X 8 Y 4) ― ― MAP 声量のある無言 (X 13 Y 1) ― ― MAP 暗いダンジョン、ワープや扉などの仕掛けも登場。 ブロコンは他の敵よりはるかに獲得ゴールドが多い、海底洞窟【若葉】に行けるようになるくらいまでなら良い稼ぎ場所になる。 鍵がかかって入れない場所があるが、ここに入れるのはずっと後になってから。 宵闇の石牢(鍵扉の先) 出現モンスター 名称 種族 属性 ドロップアイテム アルスピン 不死 光 回路図 硬石 光の結晶 知恵の源 ジュース シーベロン 獣 無 神秘の骨 消滅の結晶 力の源 豪華な弁当 栄養ドリンク グヲルチ 爬虫類 光 神秘の皮 光の結晶 キャンディー 命の果実 生命力の源 サクリス 植物 土 神秘の木材 土の結晶 ジュース 栄養ドリンク 生命力の源 シクレム 悪魔 光 覇王の躯 天使の破翼 精神の源 グレネード 磨石 ゴルバリア 不死 光 星図 硬石 豪華な弁当 光の結晶 生命力の源 ヴァンプー 悪魔 火 覇王の躯 天使の破翼 素早さの源 磨石 火の結晶 ハジャン 神 水 聖者の魂 天の輪 水の結晶 磨石 メディアナ 悪魔 水 覇王の躯 天使の破翼 豪華な弁当 磨石 水の結晶 シラルド 神 光 聖者の魂 磨石 運の源 命の果実 光の結晶 フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 回転しない時計針 ― ― ― MAP 混沌とした秩序 ― ― ― MAP 懐柔された威圧 ― ― ― MAP 曖昧な生と死 (X 17 Y 1) (X 16 Y 7)(X 16 Y 14) ほとんど全ての曲がり角、突き当たり MAP 悪名という名の名誉 (X 6 Y 5) ― ― MAP 彷徨うしかない忠義 (X 18 Y 5) (X 1 Y 5) ― MAP 心なき礼義 (X 1 Y 4) (X 5 Y 12) ― MAP 後ずさりする勇気 ― (X 7 Y 15) ― MAP 無秩序な節義 (X 12 Y 8) ― ― MAP 栄光をこの手に ― ― ― MAP 海底洞窟【純白】 名称 種族 属性 ドロップアイテム バブラス 魚 無 錆びた短剣 粗末な貝殻 するどい針 やきそばパン ギョギョラ 魚 水 硬石 ガ・マの油 粗末な皮 謎の宝石 水の粉 サカエン 魚 火 破れたシャツ 粗末な皮 小骨 サーファ 昆虫 水 弦の切れたハープ 破れた学生服 蛾の鱗粉 水の粉 折れた槍 スーリナイ 不死 光 折れた忍刀 割れた仮面 壊れた腕輪 酸性の雫 死神の手帳 イトウィド 植物 水 高価な炭 破れたタロット 折れた桜の枝 巨木の樹脂 木片 フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 予言されし困難 ― ― ― MAP 身を委ねる幻覚 ― ― ― MAP 奈落と呼ばれし認識 (X 17 Y 1) ― ― MAP 塞ぎしは血塊 (X 11 Y 2) ― ― MAP ショック系トラップが登場、HPの低い種族に学科だと即死圏内なのが怖い。 ここまででの浮遊が付加された防具入手は敵の箱ドロップ頼み、万が一の為に帰還札は常備したい。 魚モンスターの比率高め、敵の属性が水に偏っているのが特徴。 海底洞窟【若葉】 名称 種族 属性 ドロップアイテム ギョフライ 魚 風 小骨 魚拓 風の粉 やきそばパン ルーベル 精霊 水 割れた髪飾り ハチミツ やかん 粗末な鉄 銀箔 ギギラ 魚 火 粗末な貝殻 するどい針 硬石 火の粉 聖水 ギーラナイ 不死 風 破れたタロット 死神の手帳 折れた日本刀 霊魂 瓶詰めの毒粉 ノーグーン 竜 水 風の息吹 鋭利な牙 やきそばパン 竜の石像 トカゲのしっぽ ビイフド 人 水 割れた髪飾り 破れた装束 折れたぱちんこ 血のり ルブスネ 爬虫類 水 蛇の牙 瓶詰めの毒粉 フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 過剰な覚醒 (X 11 Y 5) ― ― MAP 思念だけの存在 (X 1 Y 15) ― ― MAP 暗転した幻影 (X 5 Y 8) (X 12 Y 18) ― MAP 解放のための決壊 (X 7 Y 14)(X 11 Y 10) (X 6 Y 1)(X 17 Y 1) ― MAP 海底洞窟【深緋】 名称 種族 属性 ドロップアイテム フィエン 魚 無 やがらの干物 硬い貝殻 消滅の結晶 たいまつ ドトウラン 魚 水 硬石 水の石 けむり玉 バターフ 昆虫 水 水の石 水の結晶 火炎ビン ワクチン 弁当 キャスプ 霊 光 明鏡止水 熱い魂 弁当 磨石 レルピー 竜 水 龍の血 究極の骨 ナンモウム 魚 水 やがらの干物 硬石 フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 物語としての死 ― (X 12 Y 1) ― MAP 消え去りし思念 (X 9 Y 1) (X 17 Y 17) ― MAP 暴動を起こした亡霊 (X 17 Y 14) ― ― MAP 閉じられし結界 (X 1 Y 17) (X 12 Y 8) ― MAP 履修値稼ぎ用モンスター、ナンモウムの生息地。他の2倍どころではない履修値を持つ。 ただし出現率、出現数共に異様に低い。ぶっちゃけ稼ぎには向いていない。 モーディアル学園旧校舎 名称 種族 属性 ドロップアイテム ピカピカ 精霊 光 銀河の妖精・星のかけら・光の結晶・弁当・磨石 ウィグレパ 爬虫類 闇 世界樹の枝・闇の結晶・どくけし・弁当・ワクチン ドーグーン 竜 光 天竜の骨・光の結晶・空きカン・やきそばパン ゴクレム 悪魔 土 焼けた聖典・魔人の爪・土の結晶・壊れた処刑台 サクベス 悪魔 闇 焼けた聖典・魔人の爪 シロマッキ 爬虫類 光 光の結晶・身代りかかし アルフド 人 火 神秘の布・知識の欠片・キャンディー フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 開くことのない裏門 (X 2 Y 17) ― ― MAP 狭間を繋ぐ廊下 (X 18 Y 1) (X 3 Y 15)(X 7 Y 6) ― MAP 入口と出口のない教室 (X 16 Y 16) (X 7 Y 15) ― MAP 事件が起きる実験室 ― ― ― MAP 天と地が逆さまの校庭 (X 3 Y 16) (X 16 Y 16) ― MAP 地下世界へと繋がるダンジョン、マジックキーや一方通行の扉に注意しつつ探索する。 ここ以降のダンジョンと比較すると列あたりの敵の出現数が多い、履修値稼ぎにはもってこい。 エネミーポイントの箱からネクロノミコンなど高ランクアイテムを回収可能。 スノードロップ 忍耐の雪原 名称 種族 属性 ドロップアイテム カチカチ 精霊 水 穴あきマント・割れた仮面・磨石・謎の宝石・硬石 ダルマオ 魔法生物 水 銀の粉・銅・銀 カウーン 巨人 水 銅・破れたローブ アイシル 巨人 水 壊れたカメラ・銀・水の粉 コオモス 獣 水 友情の証・獣骨・折れた槍・白い布 サリック 獣 風 粗末な皮・糸・欠けた鎌 グレズリ 獣 土 獣の爪・ハチミツ・土の粉・鋭利な牙 フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 倒すことの連鎖 (X 17 Y 8) ― ― MAP 一撃で屠る獣 ― ― ― MAP 武の極限たる演武 (X 2 Y 2) ― ― MAP 古より続く熱 (X 9 Y 3) ― ― MAP 献身離れし渓谷 名称 種族 属性 ドロップアイテム ドラピー 竜 風 竜の翼 恐竜王者の爪 風の石 キラーサ 不死 闇 純銀の指輪 黒曜石 硬石 黒金の粉 闇の石 デシクル 霊 無 白金 黒金 磨石 透明な布 ムランキ 植物 闇 蜂の巣 不思議な花の種 どくけし 闇の石 ビシード 精霊 闇 賢者の石 精霊石 黒曜石 般若のお面 闇の石 ブルフル 巨人 闇 巨人兵の籠手 牛の角 闇の石 落ち武者の鎧 プーベル 精霊 闇 精霊石 聖なる祈り 磨石 ホーシー 獣 無 ヒレ酒 消滅の石 丈夫な皮 栄養ドリンク ばくちく フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 識別できぬ漆黒 ― (X 18 Y 8) ― MAP 羽根の無き翼 (X 7 Y 8) (X 9 Y 1)(X 16 Y 15) ― MAP 飛行のための掟 (X 4 Y 1) (X 15 Y 10) ― MAP ムランキが射程M。後衛を狙い撃ちしてくるので対処は確実に。 ノイツェハイム 枯渇の原道 名称 種族 属性 ドロップアイテム ネバアカ 魔法生物 火 ガ・マの油・竜の石像・鎖・硬石 ラフワ 精霊 風 友好の証・銀箔・花の蜜・風の粉・磨石 エンベル 精霊 光 破れたローブ・壊れた腕輪・光の粉・黒い布・破れたブーツ パルムー 植物 火 糸・花の蜜・切れたりぼん・火の粉・やきそばパン ホップス 昆虫 土 土の石・土の粉 ピクズリ 獣 無 破れた大革・硬い皮・消滅の粉・獣の血・やきそばパン イラーサ 不死 土 血のり・折れた両手剣・白い布・金の粉・やかん フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 滅亡と再生 (X 11 Y 17) (X 17 Y 5) ― MAP 二重螺旋 ― (X 2 Y 15) ― MAP 死に続ける不死 ― (X 1 Y 1) ― MAP アンチスペルゾーン登場、マッピング上でも色分けされていないので気付かず踏み込みやすい。 ネバアカは防御が非常に高いので魔法で狩るのが確実、放置すると麻痺攻撃をしてくるため早めに処理したい。 他にもシャイガンを唱えるエンベル、混乱攻撃を持つホップスなどハマると危険な敵がちらほら。 水竜の洞窟 名称 種族 属性 ドロップアイテム トードン 魚 土 魚拓・中骨・釣り針 シャーキン 魚 風 割れた鱗・聖水・硬石 ブワニム 神 水 タライ・金の粉・水の粉・磨石 ビーエン 精霊 水 破れたブーツ・鉄・水の粉・破れたローブ・磨石・粗末な布 バールナイ 不死 水 タライ・折れた両手剣・やきそばパン・硬石・金 ミラーサ 不死 水 破れた経典・黒い布・尖角・太い釘 ピエロト 人 水 破れた装束・粗末な布・水の粉・水の石・金 フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 浸透することのない雨 (X 2 Y 9) (X 15 Y 16) ― MAP 液体からの昇華 (X 3 Y 16) ― ― MAP 覆い尽くすほどの雫 (X 15 Y 16) (X 3 Y 17)(X 5 Y 6) ― MAP 水が穿った痕 (X 11 Y 8) (X 2 Y 2)(X 13 Y 6) ― MAP 囲むことのない水牢 (X 5 Y 11) ― ― MAP ディープゾーン登場、アンチスペル同様色分け無し。探索時はフロトルを使うと快適。 ダークゾーンに踏み込むと下画面のマップごと見えなくなる、一歩歩いたらYボタンでマップを開くクセをつける事。 アクアガン、アイスガン持ちの敵が非常に多い、一斉に撃たれると壊滅するのでけむり玉や守護防壁など対策を練って挑む事。 天機ある山道 名称 種族 属性 ドロップアイテム ミドンキ 植物 無 木片・木々の恵み・木材・ばくちく コンジャト 人 火 粗末な布・卑弥呼のお札・猫の鈴・火の石・火の粉 ピンキー 獣 無 猫の鈴・獣の血・砕けた槌・消滅の粉 ラルピー 竜 火 割れた鱗・破れた大革・竜の石像・巨大な羽 ポグリ 魔法生物 無 フラスコ・貝殻・鉄・消滅の粉 メシード 精霊 火 風車・火の粉・壊れた腕輪 ヒポポン 神 無 風車・巨大な羽・銀の皿 フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 必要な強襲 (X 9 Y 2) (X 1 Y 18) ― MAP 罠のありし道 (X 5 Y 17) (X 5 Y 13)(X 16 Y 8) ― MAP 生きるための共鳴 (X 2 Y 4) ― ― MAP 不思議なガス登場、踏み込むと毒状態にされる。フロトルしてても反応するのでどくけしは多めに。 植物モンスターのミドンキが射程M、柔い生徒はコイツの餌食になりやすい。 ポグリがシャイガン持ちのため注意、HPが非常に低いため魔法で真っ先に倒してしまおう。 ドラッケン学園 憩い受け継ぐ街道 名称 種族 属性 ドロップアイテム ゴスート 霊 無 乙女の血・切れた革の帯・磨石・透明な布 ジュラッグ 植物 風 いばらのつた・風の粉・弁当 マジシャト 人 土 潰れた小手・黒金の粉・破れたローブ・土の石 ラージー 植物 闇 闇の粉・闇の石・弁当・妖精の粉 オーガス 悪魔 水 黒のカーテン・折れた鬼の角・白金の粉・水の石・磨石 ポイジル 巨人 闇 黒のカーテン・潰れた小手・切れた革の帯・闇の石・落ち武者の鎧 ベトリャン 魔法生物 水 血の塊・銀の皿・賢者の石・ドリル・硬石 フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 砕くべきは己が距離 (X 13 Y 6) (X 9 Y 7) ― MAP 埋められない深い濠 (X 9 Y 2) ― ― MAP 隔たりし厚い壁 (X 3 Y 9) (X 2 Y 13) ― MAP 聖騎士の古代神殿 出現モンスター 名称 種族 属性 ドロップアイテム ヒポポム 精霊 無 魂の息吹き 夢のかけら 磨石 やきそばパン 風の結晶 ガジャン 神 風 天女の忘れ物 聖典 風の結晶 磨石 カーファ 昆虫 風 世界樹の枝 風の結晶 弁当 けむり玉 キャンディー タマゴン 竜 火 究極の皮 火の結晶 グレネード ジュース ドラッシュ 爬虫類 無 輝く貝殻 消滅の結晶 たいまつ 命の水 トリクト 人 風 風の結晶 命の水 ワクチン 弁当 ケルベロン 獣 風 魔法の鎖 獣王のたてがみ 風の結晶 フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 力なき騎士 (X 17 Y 13) ― ― MAP 守るべき者 ― (X 11 Y 11) ― MAP 守られる資格 (X 3 Y 5) (X 16 Y 16) ― MAP たった一つのできること (X 10 Y 8) (X 13 Y 8) ― MAP 其の心のままに (X 10 Y 13) (X 9 Y 4) ― MAP ボルンハーフェン 魔女がひそむ洞窟 名称 種族 属性 ドロップアイテム デモリス 悪魔 無 破れた経典・悪魔の実 キッリー 昆虫 無 血の塊・消滅の粉・消滅の石 ポレド 魔法生物 闇 フラスコ・モンスターの血・太い釘 ハブウィド 植物 闇 いばらのつた・木々の恵み・木材 パブスネ 爬虫類 闇 モンスターの血・コブラの毒・闇の粉・闇の石 ラノドン 竜 闇 尖角・中骨・折れた龍の牙 ダクソル 霊 闇 卑弥呼のお札・白金の粉 フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 愚かな知恵者 (X 15 Y 13) (X 14 Y 5) ― MAP 忘却する記憶者 (X 5 Y 16) (X 7 Y 12)(X 13 Y 14) ― MAP 博識の患者 (X 17 Y 14) (X 4 Y 4)(X 11 Y 6) ― MAP 全能の無能者 (X 6 Y 15) (X 14 Y 15) ― MAP ローズガーデン 循環の野道 名称 種族 属性 ドロップアイテム ムライト 悪魔 光 悪魔との契約 悪魔の心臓 光の石 高級な布 闇の雫 リフタ 精霊 土 乙女の血 黒金 磨石 シルコン 魔法生物 無 割れた水晶 ミスリル鉱 車輪 合金 純銀の指輪 ルルピー 竜 風 竜の翼 恐竜王者の爪 きれいな水 グレネード 風の石 ユニット 獣 風 ヒレ酒 獣王の牙 グラトリー 植物 水 蜂の巣 強弦 水の石 フィスプ 霊 火 生者の嘆き 磨石 妖精の粉 壊れた腕輪 フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 途切れることのない獣道 ― (X 15 Y 17) ― MAP 解放されし囲い ― (X 1 Y 5) ― MAP 満足できぬ幸運 (X 10 Y 2) ― ― MAP プリシアナ学院 聖印の城への道 名称 種族 属性 ドロップアイテム ゴーコン 魔法生物 無 割れた水晶 ミスリル鉱 高級な釘 魔法の鉱石 ウボラ 植物 無 不思議な花の種 百年樹材 弁当 強弦 消滅の石 ザジャン 神 火 神の裁き 神の誓い 磨石 賢者の血 太陽神の象徴 ビルデ 悪魔 闇 悪魔の心臓 高級な布 闇の雫 ドリル クーベロン 獣 光 獣王の牙 大骨 丈夫な皮 光の石 虎の皮 ミドマッキ 爬虫類 風 風の石 風の結晶 栄養ドリンク 空きカン エヌフド 人 無 ヒレ酒 消滅の結晶 消滅の石 ジュース フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 抗えない空虚 (X 6 Y 5) (X 4 Y 14) ― MAP 独りでいる意味 (X 6 Y 16) (X 10 Y 1)(X 14 Y 3)(X 14 Y 18) ― MAP 声にならない叫び ― ― ― MAP 苦しみで楽しみ (X 11 Y 1) (X 6 Y 14) ― MAP 届かない願い (X 16 Y 14) ― ― MAP 負の面での成長 (X 1 Y 18) (X 8 Y 11)(X 10 Y 18)(X 15 Y 7) ― MAP 隙間なき空間 (X 15 Y 15) (X 18 Y 2) ― MAP 細長い通路や複雑な迷路、転々と配置されるターンエリアなどかなり殺しにきてるダンジョン。 徒歩で行き来するには非常に辛い、転移札やテレポルを持ち込むこと推奨。 雑魚の属性がばらけているので、複数属性扱える学科が居ると有利。とりあえずシャイガンとダクネスガン、ビッグバム辺りあれば安心。 ザジャンが乱舞無双で最大1500ほど叩き出し、カウンターやイグニスもしてくるため事故死しやすい、出現数の少なさが救いか。 他にも連続攻撃系のスキル持ちが多くかなり前衛に負担がかかりやすい、スキルや魔法を駆使して効率よく先手必勝したい。 時を告げる神殿 名称 種族 属性 ドロップアイテム ポブル 魔法生物 風 賢者の血 ゴーレムの心臓 硬い貝殻 ダブエン 精霊 風 精霊の涙 太陽神の象徴 磨石 弁当 風の結晶 ビリビリ 精霊 風 精霊の涙 高級な釘 人魚の泡 磨石 ファフライ 昆虫 風 風の石 風の結晶 グレネード キャンディー 妖精の粉 キリバサ 獣 無 大骨 消滅の結晶 消滅の石 ナパーム ギュスプ 霊 風 生者の嘆き 磨石 空きカン 弁当 消滅の結晶 風の結晶 リグスネ 爬虫類 風 オロチのぬけがら 風の結晶 ワクチン フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール ゆらゆら揺れる夢 ― ― ― MAP 吹けば飛ぶような現実 (X 5 Y 7) ― ― MAP 雑音の中の静寂 ― (X 18 Y 6) ― MAP 意思ある溜息 (X 17 Y 15) ― (X 7 Y 5)(X 11 Y 13)(X 10 Y 13)(X 10 Y 14)(X 13 Y 5)(X 17 Y 6)(X 17 Y 7)(X 11 Y 11)(X 13 Y 11) MAP 終わりなき絶叫 (X 12 Y 3) (X 9 Y 12) ― MAP 掻き消える囁き ― ― ― MAP 一見屋外のようだがアラウンドビューで見回すと天井がある。視界はよろしくなくライトル有効、あと殺風景な割に処理落ちしやすい。 久々の!マーク。エネミーポイントとエネミーウォールがここで登場、エネミーウォールはマップに書かれず接触の前にまず見つけ辛い。 聖印の城への道より魔法持ちの比率が高い、魔法に強い装備を吟味しておくとすこし安心。 出現数の多いタイプの敵が多い、一斉に魔法を撃たれるとひとたまりも無いので複数攻撃で瞬殺がセオリー。 ダンジョン最新部の末端に!マークと落とし穴。クエスト達成後、ダンジョン出入口の近くに落としてくれる親切設計で徒歩の方も安心。 ヨモツヒラサカ 祀り人の聖域 出現モンスター 名称 種族 属性 ドロップアイテム カズラハ 植物 火 千年樹材 火の石 シャオーム 獣 闇 虎の皮 闇の結晶 シラーサ 不死 光 夢の砂 硬石 ドルムー 植物 無 百年樹材 消滅の結晶 パギー 魔法生物 火 砕けた鉄球 ゴーレムの心臓 ホライト 悪魔 闇 夢の砂 磨石 ラーファ 昆虫 土 土の石 栄養ドリンク ジュース フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 崩壊せし世界 ― ― ― MAP 殲滅されし狂者 (X 3 Y 13) ― ― MAP 身に刻まれた刻印 (X 10 Y 18) (X 1 Y 18)(X 18 Y 18) ― MAP 力は弱き者のために (X 15 Y 6) (X 8 Y 10)(X 11 Y 13) ― MAP 謂われなき惨劇 ― (X 7 Y 10) ― MAP 炎熱の穴ぐら 出現モンスター 名称 種族 属性 ドロップアイテム アーエン 精霊 火 不屈の精神 騎士の証 磨石 たいまつ 火の結晶 メラメラ 精霊 火 不屈の精神 夢のかけら 磨石 けむり玉 火の結晶 レワニム 神 火 天女の忘れ物 究極の布 磨石 サリソー 昆虫 火 サソリのしっぽ 火の結晶 消滅の結晶 アスソル 霊 火 熱い魂 魂の息吹き 磨石 弁当 火の結晶 リラーサ 不死 火 究極の釘 超合金 輝く貝殻 騎士の証 エグドラ 竜 無 オロチのぬけがら 究極の皮 たいまつ 火炎ビン 硬石 フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 緩やかな胎動 ― (X 12 Y 16) ― MAP 熱するは冷めた心 ― ― ― MAP 変化する質感 (X 6 Y 4) (X 16 Y 18) ― MAP 目に見えぬ業火 (X 1 Y 15) (X 1 Y 5) ― MAP 煉獄というなの天国 ― (X 12 Y 18) ― MAP トコヨ 封開せし地下遺跡 出現モンスター 名称 種族 属性 ドロップアイテム インバス 悪魔 火 巨人兵の籠手・磨石 コダトク 霊 闇 明鏡止水・磨石・ナパーム ゴワニム 神 無 砕けた鉄球・神の誓い チャランキ 植物 風 千年樹材・風の結晶・けむり玉 ブーグーン 竜 闇 龍の血・闇の結晶・やきそばパン・ナパーム ポワイト 魔法生物 風 牛の角・硬石 ワイフド 人 土 土の結晶・栄養度リンク フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 虚無であるべき幻想 ― ― ― MAP 容赦のない喜劇 ― ― ― MAP 真実であり嘘 ― ― ― MAP 錯乱するほどの狂喜 (X 16 Y 18) (X 11 Y 11) ― MAP 平面であり立体 ― ― ― MAP 無限の奥底 ― ― ― MAP タカチホ義塾 もののふの荒ぶる社 出現モンスター 名称 種族 属性 ドロップアイテム エルジェ 神 無 究極の布・磨石・けむり玉・弁当 キンベル 精霊 無 夢のかけら・究極の布・やきそばパン・消滅の結晶 ピカリコ 精霊 光 夢のかけら・磨石・弁当・ワクチン リルピー 竜 無 究極の骨・消滅の結晶・豪華な弁当・キャンディー デサイス 霊 火 騎士の証・磨石・火の結晶・魔法の磨き粉 フカマッキ 爬虫類 無 消滅の結晶・火炎ビン・たいまつ・けむり玉 ゲーロナイ 不死 土 究極の釘・魔法の鎖・輝く貝殻 フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 誰かのための傀儡 ― ― ― MAP 堕落した英雄 (X 18 Y 18) (X 8 Y 15) ― MAP 当てのない道標 ― (X 18 Y 13) ― MAP 曖昧にして明瞭 ― ― ― MAP 全力全開 ― ― ― MAP 黄泉の迷宮 出現モンスター 名称 種族 属性 ドロップアイテム アカンキ 植物 土 世界樹の枝・土の結晶 イワニム 神 土 聖典・知識の欠片 ヒポポス 悪魔 火 壊れた処刑台・磨石・火の結晶・たいまつ ポゴル 魔法生物 土 超合金・輝く貝殻 ワイエン 精霊 土 磨石・土の結晶 ワムン 昆虫 土 土の結晶・豪華な弁当 フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 砂となりし奇術 ― ― ― MAP 有限としての無限 ― ― ― MAP 石の中に居る何か ― ― ― MAP 湾曲せし土台 (X 9 Y 10) (X 3 Y 10) ― MAP 立ち尽くす障壁 ― ― ― MAP 混迷する絶望 ― ― 北西の領域全域 MAP 始原の学園遺跡 燃えさかる絆の回廊 出現モンスター 名称 種族 属性 ドロップアイテム ギュモウ 巨人 火 象の大骨・火の結晶・たいまつ・キャンディー・ジュース フレムル 巨人 火 火の結晶・豪華な弁当・空きカン・ワクチン ドゥスピン 不死 火 象の大骨・硬石・妖精の粉・火の結晶・どくけし ムアコウ 魔法生物 火 聖なる鉄板・星のかけら・グレネード・火の結晶・硬石 レデルム 不死 火 象の大骨・硬石 レッソー 精霊 火 知識の欠片・星のかけら・命の実・火の結晶 アカマッキ 爬虫類 火 神秘の皮・火の結晶 ラーグーン 竜 火 天竜の骨・火の結晶・どくけし・命の実・キャンディー フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 炎色の微笑み (X 12 Y 1) (X 3 Y 18) ― MAP 絡み合う炎蛇 (X 16 Y 18) (X 13 Y 15) ― MAP 際限のない再生 ― ― ― MAP 火焔となりし怨念 (X 3 Y 18) (X 4 Y 5) ― MAP 熱さ導く救道 ― ― (X 18 Y 10)等扉の先の突き当たり・扉付近 MAP 歯車としての約定 (X 10 Y 9) ― ― MAP 躍動する熱鎖 (X 18 Y 2) (X 8 Y 18) ― MAP 炎を纏いて進む道 ― ― (X 16 Y 4)等ダークゾーンの壁、(X 1 Y 2)等突き当たりの一部、etc MAP 飛ばされぬ夢の回廊 出現モンスター 名称 種族 属性 ドロップアイテム プクレム 悪魔 水 覇王の躯 天使の破翼 魔人の爪 壊れた処刑台 磨石 ミムコウ 魔法生物 風 魔力を持つ金貨 ダイアモンド 聖なる鉄板 硬石 風の結晶 グーグーン 竜 風 神秘の骨 天竜の骨 ジュース 命の実 どくけし グッソー 精霊 風 神秘の鉄 銀河の妖精 エルフの秘宝 磨石 風の結晶 ヴァスピン 不死 闇 神秘の釘 エルフの秘宝 闇の結晶 キャンディー グルレム 不死 風 聖者の魂 神秘の釘 硬石 ウィグレグ 爬虫類 風 神秘の皮 風の結晶 火炎ビン ジュース フラッシュ 爬虫類 風 神秘の皮 風の結晶 ジュース グゴロチ 爬虫類 風 神秘の皮 風の結晶 火炎ビン 栄養ドリンク フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 抗うべき流れ (X 10 Y 14) ― ― MAP 身を委ねる勢い (X 5 Y 9) ― ― MAP 飛ばされた先 ― ― ― MAP 刹那の刻 (X 6 Y 2) (X 6 Y 14) ― MAP 音速を超えるモノ (X 9 Y 8) (X 1 Y 13) ― MAP 嵐の前の静けさ ― ― ― MAP 大風の吹いたあと (X 8 Y 17) (X 18 Y 11) ― MAP 風を喰らいて進む道 ― ― ― MAP 冷徹超える情の回廊 出現モンスター 名称 種族 属性 ドロップアイテム ニッソー 精霊 水 再生の焔 精霊王の魂 銀河の妖精 神秘の鉄 エルフの秘宝 ミアコウ 魔法生物 水 魔力を持つ金貨 ダイアモンド 聖なる鉄板 硬石 どくけし ビビラス 魚 水 神秘の貝殻 海深く眠る魂 水の結晶 硬石 アーザ 魚 水 神秘の貝殻 海深く眠る魂 水の結晶 命の果実 硬石 グロレム 不死 無 聖者の魂 神秘の釘 硬石 キャンディー 消滅の結晶 ウィグレブ 爬虫類 水 神秘の皮 水の結晶 栄養ドリンク 妖精の粉 グレネード グブルチ 爬虫類 水 神秘の皮 水の結晶 妖精の粉 身代わりかかし イバワン 竜 水 神秘の骨 天竜の骨 ナパーム フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 漂流が運ぶ雹壁 (X 12 Y 11) ― ― MAP 温かき零度 (X4 Y 11) (X 7 Y 1) (X 6 Y 5)(X 13 Y 3)(X 5 Y 12)等 MAP 噴き上げる氷雪 (X 4 Y 2) (X 4 Y 15) ― MAP 真夏日の吹雪 ― ― (X 13 Y 2)等ターンエリア+ダークゾーンの壁 MAP 因果を感じる氷鎖 ― (X 1 Y 1) ― MAP 警報鳴らす氷塊 (X 14 Y 11) ― ― MAP 鮮血する氷柱 (X 4 Y 1) ― ― MAP 氷を砕いて進む道 ― ― ― MAP 震え抑える涙の回廊 出現モンスター 名称 種族 属性 ドロップアイテム アミコウ 魔法生物 土 魔力を持つ金貨 ダイアモンド 硬石 エルフの秘宝 ストバル 巨人 土 神秘の貝殻 土の結晶 栄養ドリンク 命の果実 身代りかかし ウシダー 巨人 土 神秘の布 土の結晶 栄養ドリンク ナパーム キャンディー カッマー 昆虫 土 神秘の木材 土の結晶 命の実 グレネード 身代りかかし ツイスピン 不死 土 星図 回路図 土の結晶 神秘の釘 硬石 ゴルレム 不死 土 星図 回路図 ベアック 獣 土 獣王のたてがみ 神秘の骨 神秘の釘 豪華な弁当 マダルチ 爬虫類 土 神秘の皮 土の結晶 ナパーム どくけし フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 抑えきれぬ感情 (X 6 Y 3) ― (X 18 Y 1)(X 14 Y 5)(X 16 Y 7)等曲がり角や突き当り MAP 絶え間ない激情 ― ― ― MAP 隆起する親愛 ― (X 12 Y 11)(X 16 Y 13) ― MAP 崩壊する慕情 (X 15 Y 1) (X 9 Y 18) ― MAP 再生されし心情 (X 10 Y 10) (X 9 Y 9) ― MAP 逃れられない友情 (X 8 Y 18) ― ― MAP 剥離されし愛情 (X 11 Y 12) (X 4 Y 6) (X 18 Y 10)等北東の領域全域 MAP 大地を抉って進む道 ― ― ― MAP 次元の果てへと至る道 出現モンスター 名称 種族 属性 ドロップアイテム ナジャン 神 闇 聖者の魂 天の輪 闇の結晶 磨石 精神の源 ジンジン 悪魔 風 覇王の躯 天使の破翼 風の結晶 磨石 素早さの源 デスラー 悪魔 闇 覇王の躯 天使の破翼 素早さの源 闇の結晶 磨石 ブラムド 神 水 聖者の魂 天の輪 水の結晶 磨石 運の源 ドドンガ 巨人 無 神秘の布 消滅の結晶 栄養ドリンク 生命力の源 ドーベロン 獣 闇 神秘の骨 闇の結晶 ナパーム 身代りかかし 力の源 スパイダリー 昆虫 光 光の結晶 力の源 キャンディー ナパーム 命の果実 シルバリア 不死 無 星図 回路図 硬石 神秘の釘 ワッソー 精霊 光 再生の焔 精霊王の魂 精神の源 磨石 フロア名称 宝箱 アイテムポイント エネミーウォール 見上げればそこに居る君 (X 3 Y 14) ― ― MAP 手の届く距離 (X 16 Y 16) ― ― MAP 二人を引き裂く運命 ― ― ― MAP 大きな背中 ― ― ― MAP もう見ることも叶わない (X 7 Y 9) ― ― MAP そっと涙を流すだけ ― ― ― MAP それぞれの道 (X 8 Y 6) (X 18 Y 18) ― MAP 離れても届く想い ― ― ― MAP 目を瞑れば君がいる ― ― ― MAP 永遠 ― ― ― MAP コメント 最初のところにルートを載せました。 -- 名無しさん (2011-08-01 18 42 30) 出現モンスターの欲しい情報だけ追加してみました。 魔物図鑑側をマップごとにまとめるかで迷ったが、とりあえずこっちに。 -- . (2011-08-20 14 35 23) ドロップってよく聞くけど、よく分からないんだよね...... -- 名無しさん (2011-09-02 14 04 19) ↑どうわからないのかがわからないんだよね……ドロップアイテムは戦闘での入手アイテムであって、戦闘後の宝箱ではないです。 -- . (2011-09-10 03 51 52) モーディアル学園旧校舎を分かる範囲で編集しました。追加等あれば編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-10-24 01 40 32) 燃えさかる絆の回廊、飛ばされぬ夢の回廊、冷徹超える情の回廊、炎熱の穴ぐらを分かる範囲で編集しました。追加等あれば編集お願いします -- 名無しさん (2011-10-28 22 30 27) 聖騎士の古代神殿を編集しました。追記等あれば編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-10-30 01 47 05) 震え抑える涙の回廊、次元の果てへと至る道を編集しました。追記等あれば編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-10-31 17 36 38) 宵闇の石牢の鍵の扉の先に出るモンスターを追記。どこに追記するか迷いましたが、宵闇の石牢の下に別表で分けました。もっと別の場所に持って行った方がいいかな…? -- 名無しさん (2011-10-31 22 58 45) ノイツェハイムの所、転機ある山道と書いてありますが,実際には、天機ある山道です。自分、こういう編集系苦手なので( _ ) -- 死神 (2011-11-30 14 52 17) 地図も書いたらどうかな? -- (偽名)フローラ (2012-08-20 12 35 17) ↑どうやって地図書くとかどうやって載せるとか具体例をみんなでだそうよ -- バロン (2012-08-21 08 45 33) 懐かしくてやってたら、リフタから人魚の泡ドロップした。 -- 名無しさん (2013-04-23 16 47 04) 名前 コメント
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【秘密ダンジョンと適正レベル】 秘密ダンジョン名 適正Lv 経験値 コボルト洞窟B1/B2 1-15 1.7n 枯れ井戸 5-20 1n 地下水路B1 10-20 3.2n 地下墓地B1/B2/B3 20-33 4n 狼の巣窟 20-34 2.9n 川沼地洞窟B1/B2 20-35 3.9n テレットトンネル北口B1 20-50 1.3n 蟲の洞窟 25-40 24n 路上強盗団アジトB2/B3 30-45 2.7n ハノブ高台望楼B3 45-55 2.6n 旧レッドアイ研究所B1/B2/B3 55-65 25n オーガ巣窟B1/B2 65-80 30n 鉄鉱山B2 65-80 12n スマグ地下道B1 70-90 3.6n タトバ鉱山 70-105 16.5n 東バヘル カルスト洞窟 75-105 22n 警備兵墓B1 80-100 16.5n 廃坑B1-B10 80-115 75n オーガの王窟B1 85-105 25n 麻薬巣窟B2 90-110 25.5n アルパス地下監獄B1/B2/B3 90-110 28n シーフギルドの倉庫[C]1F 90-110 28n 傭兵達の大きな墓B1/B2 95-125 35n ソゴム山脈 赤山登山路 100-130 33n トワイライト滝 B3/B4 125-165 58n ハノブ南側望楼B3 130-170 26n 魔法傭兵の墓B1/B2 150-190 30n 河口ダンジョン"ラ"B2 160-200 40n ソルティーケーブB8F 190-230 175n 呪いの墓B1/B2 195-235 180n 小さい傭兵の墓B1/B2 225-265 255n 過ぎた栄光の展示場 250-290 320n キャンサーの巣B4 260-300 350n ハイランド洞窟B1 290-310 420n 名も無い崩れた塔11F 290-330 450n スウェブタワー17F 340-360 600n フォーリン望楼B1 355-405 730n ダークエルフ王宮1F 440-490 1200n 7番目のスパインホール 450-500 1250n 呪いを受けたミズナの洞窟B1 500-550 750n 名も無い遺跡B1 535-580 1900n ゴールドスワンプ洞窟B2 550-600 2000n モリネルタワー3F/4F 580-620 2200n ビッグマウスダンジョンB3/B4 600-640 2600n
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トップページ→ブレイクダンスについて ブレイクダンスについて ブレイクダンス(breakin )はオールドスクールに分類されるストリートダンスの一つ。 ブレイクと略されたり、原語のブレイキンとも呼ばれる。B-boyingやB-girlingとも呼ばれ、このダンサーをB-boyやB-girlと呼ぶ。B-boy、B-girlの“B”はbad(不良)やblack(黒人)の“B”と認識されがちであるが、これは間違いである。頭文字のBについては一般にブレイクビーツに合わせて踊るダンサーからとされるが、ブレイクダンス起源のブラジル、ヒップホップ創世地ブロンクスなど諸説ある。 「ブレイクダンス」という日本での呼称は、1984年の映画『ブレイクダンス(原題:Breakin )』公開に伴い、一般に浸透した。 ヒップホップ四大要素の一つ。 起源 ブレイクダンスは1970年代にニューヨークのサウスブロンクス地区のアフリカ系アメリカ人やラテンアメリカ人の若者達によって発展したストリートダンスのスタイルである。また、遊牧民族が領土の抗争をまとめる為に銃撃戦の代わりブレイクダンスのバトルを用い、発展に繋がったと言われている。 後に、ニューヨークのロックステディークルー(Rock Steady Crew)などのクルー同士による大規模な抗争がメディアの関心を受け、これがダンスチームの急速な成長へと繋がった。ディスコクラブやテレビ番組、公のイベントなどにもブレイクダンサーは進出していった。過剰な人気は1980年代前半には色褪せ、一時下火となったが、アフリカの民族舞踊や、ガンビア共和国、マリ共和国などの舞踊、アフリカの格闘技であるカポエイラの動きなどが取り入れられ進化していくうち、後半になると盛り返した。現在ではBattle of the YearやUK B-Boy Championships、Free style session等の世界大会も行われるようになっている。 音楽 音楽はブレイクダンスにとって大切な要素である。ブレイクダンスの音楽であるブレイクビーツの元となった原曲は、1970年代から1980年代頃のジャズ、ソウル、ファンク、エレクトロファンク、ディスコミュージック、R Bなどの間奏に見られる。これらの異なった曲をDJが編集し、1分あたり110〜135ビートに編曲されたものが用いられる。この手法はDJクール・ハークにより生み出された。 ビートの速度やパターンの条件が満たされる限りは音楽のジャンルはヒップホップに制限されず、異なった音楽のジャンル(クラシック、オペラ、ロックなど)からも使用される。 ファッション B-boyのファッションは個性であるとともに、機能性と密接に関わっている。 まず靴としては、軽量でよりグリップ性、耐久性があるもの(主にスニーカー)が求められる。頭にかぶるものは特にヘッドスピンなどのパワームーブから頭を保護したり、動きを容易にする為にニット帽やヘルメットが用いられている。またこれらの下にバンダナを巻くことによって、髪が引っかかる不快から守っている。 1980年代のB-boyは分厚く、しっかりとした型のアディダスやプーマ、フィラなどの紐靴を履いていた。また、B-boyはより機能的でオシャレなものを身に着けるようになっていき、摩擦の少ないシャツや、フードのついたもの、個性的なものを着ていた。またアイテムとして、大型のラジカセやストリートでの公演に使う段ボールを持ち歩いていた。また、あえてこれらの外観と違った格好をして目立つ為に、ロックミュージシャンのような格好をするものもいた。 クルーでの一様性や連帯感を出すために帽子やシャツ、靴を合わせて、相手に対する威嚇や主張にも使われた。また、現在も同じようにクルーで統一するところは多い。 最近ではブレイクダンスの進化に伴って(上半身の動きが多くなり)それほどだぶだぶでない服装が一般的になってきた。 現在ではプーマやトライバル(TRIBAL)などブレイクダンスを支援するブランドもある。これらは多くのブレイクダンスイベントも後援している。 日本のブレイクダンス 80年初頭に映画「フラッシュダンス」や「ブレイクダンス」によって日本に広く知られたといわれる。その後アイドルとしてデビューした風見しんごが歌番組でブレイクダンスを披露、さらに広く認知されるようになった。この時期に活躍していたチームとしては、岡村隆史が所属していた大阪のAngel Dust Breakersなどが有名。その後The Spartanic Rockersや大阪のBronx、東京の早稲田Breakers、茨城の回転倶楽部などの活躍により徐々にシーンは拡大していき、The Spartanic Rockersが世界大会Battle of the Yearで好成績を残したことにより、2000年には日本予選であるBattle of the year Japanも開催されることになる。TV番組「RAVE2001」などもダンスの普及に貢献した。TV番組のコーナー「ダンス甲子園」などを経て、Battle of the year Japanの開催、TV番組少年チャンプルなどが放映される。 現在ではCM、PVなどで目にする機会も増え、駅構内やビル前、学校の文化祭などで見かけることも増えた。大阪のJR難波駅にあるOCATはブレイクダンスに限らず、日本のストリートダンスのメッカとして広く知られている。 しかし公共の場である駅やビル前で大音量で音楽を流したり、道を塞いだり、ゴミを散らかして帰ったりするモラルを欠いたダンサーも多く現れ、そうしたダンサーの為にダンス禁止といった看板が掲げられている駅などが増加傾向にある。またB系といった誤用が示すように、日本ではヒップホップファッションがいわゆる不良少年のファッションとして定着していることもあり、一般の人からはダンサーもモラトリアムグループと同一視されがちである。 世界のシーン アメリカではNYC.BREAKERSなどがメディアで活躍しアメリカ国内でブームを巻き起こすも、ブームは去ってブレイクダンスは下火になる。この間ブレイクダンスはヨーロッパにも伝わり人気を得ることになる。1990年にはドイツで世界大会Battle of the Yearが開催されるまでになり、アメリカでも人気を盛り返す。90年代、現在のブレイクダンスの基礎を築いたRock Steady CrewのPrince Kenswiftの影響を色濃く受けたアメリカのSTYLE ELEMENTSはブレイクダンスを一つ上のレベルまで押し上げたと言われ、現在のシーンにも多大な影響を与えている。 2000年代に入り、今まで見たこともないムーブをするB-Boyがフランス・韓国から次々と登場し世界に衝撃を与える。韓国・フランスの代表チームは著名な世界大会のタイトルを次々と獲得し、一躍世界でも確固たる地位を築く。こうした活躍により韓国ではブレイクダンスがかなりメジャーな存在になりつつあり、プロとして活躍しているダンサーも多く、プーマのような大企業がスポンサーを努めていることもある。さらにイベント会場もクラブのようなアンダーグラウンドな場所ではなく、一般のホールなどを借りて行われることが多い。 その他の地域でもシーンの広がりはめざましく、北アメリカ、ヨーロッパ以外にも、東アジア、東南アジア、西アジア、アフリカ、オセアニア、南米など、現在ではB-boy B-girlは世界中に存在するといっても過言ではない。現にBOTY参加国も年々増加している。 ブレイクダンス-Wikipediaより引用
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キノコロード ルーク邸でサブイベント「キノコロード」を発生させる。 このイベントはエルドラントに突入するまで発生します。 アルビオールの水上モードで川の上流に進むと行く事ができます。 ワイヨン鏡窟奥地 深淵のレプリカ施設 2周目以降 ラスダン最奥まで行き、渦を突破する方のワイヨン鏡窟を奥まで行った後シェリダンへ 船渠前の北にあるはしごの方へ行くとレプリカ・フォミクリー発見器のイベント発生 集会所にいるシバに話しかけ「いいよ」を選ぶとワイヨン鏡窟謎の装置部でイベント開始 ※初回のみ自動で街から鏡窟奥まで移動 次回以降はニルニ川の上流、メジオラ高原への入り口の少し奥に入り口が出来るのでそこから。 チーグルを助ける際は壊れていた橋が修復されており、渡れる様になっている。 ダンジョン概要 シバに金(2000〜30000ガルド)払って道を埋めている鉱石を破壊してもらって次のブロックに移動 いくつかのブロックにフォミクリーがあるのでミュウアタックで破壊していく シバは歩いている・水の張ったブロックの雷装置を食らう・パーティが戦闘をする毎に体力を消費 シバの体力がなくなるとワイヨン鏡窟まで追い出される。 (回復ポイントは一番右下らへんと左上の端らへんにある) シバが倒れて追い出されると所持金が半減するのでシバの体力は常に気にしよう。 体力がヤバく回復ポイントまでもたない場合はシバに話しかけ一旦ダンジョンから出てしまおう。 これなら所持金は減らないし、デメリットといえるのはスタート地点に戻されるくらいだが、 シバが倒れるとどうせスタート地点に逆戻りなわけで、倒れるくらいならこっちの方がまだマシだ。 なお、ここのダンジョンのみロードがかなり速い。 金持ってる敵もいる、経験値も高い敵もいる、かなりおいしい所なので、クリアしたらシバの金額を30000ガルドに設定して敵を倒しまくろう。 お勧めは一番左上の回復ポイント。 回復ポイントを出て、4隅ぐるぐる回っていればフォミクリー2つあるからガルド大量入手出来るわ、経験おいしいわで最強ポイントとなる。 ちなみに、フォミクリーの上に乗っかってるワサワサはミュウファイヤでたたき起こす。 欠点としては、食材調達が大変な事か…。 フォミクリーを18個壊すと奥の扉が開いてイベント。 ※ダンジョン内部で一度もエンカウントを起こさず、 シバとの会話イベントを一度も見ていない場合レプリカ六神将及びレプリカンティスは出現しないので注意。 (内部の強力装備品回収後ボス戦という進め方も出来る) BOSS:レプリカ六神将と戦闘。 六神将イベントが終わると更に奥に進める。 フォミクリーを29個(18個壊したのは継続される)破壊すると最奥の扉が開いてイベント。 BOSS:レプリカンティスと戦闘。 戦闘終了でダンジョン完遂 シバへの払う金額によってシバの体力の減りが違う。初期値1回1万ガルド。 話しかけて交渉すると1回2000まで下げれるが、払う金額が安いほどシバの体力の減りも多い。 ゴールデンスライム、ワサワサと異様に金持ちな魔物が居り、回復ポイントを利用しつつブルーセフィラをつけて倒せば、金策には苦労しないだろう。 ちなみに、ねこにんの怪物退治イベントの最後の魔物はここのレプリカンティスなのでティアの称号を入手する為には2周は必須 アイテムのある部屋 A サンライトチャンバー B カーマインチャンバー C ミラクルグミ D スペシフィック E カイザーブレス F ライフボトル G ミラクルグミ H 10000ガルド I コバルトチャンバー J シューティングスター K レッドバジル L グラスチャンバー M 20000ガルド N ミラクルグミ O トリート P ホーリーボトル Q グーングニル R レッドサフラン S エレメンタルリボン T エレメンタルクレスト
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クラシック6(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]クラシック6(EX) maritare! Waldeus vön Dovjak ハマノフ 160 1 31 528 コメントページへ 属性 左右振り、無理押し、発狂 譜面 クラシック6(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=u_Q3y8yL5oM フルコン(ライン録画) 解説 CS6からの移植で、AC8で登場。AC13でLv39→40にアップ↑(なお、AC及びCS6では「Lv=ノーツ数÷20」だったのでこの譜面はLv26という扱いだった) 左右に振られる譜面。正規でも無理押しや事実上の無理押しが頻出し、何も降ってこない時間も多く40にしてはかなりのスカスカ譜面であるなど他には無い非常に変わった譜面である。 正規譜面の場合は、ラスト前の67のトリルを餡蜜でも良いのでしっかり取ること。取れるだけで大分違う。 左右に振られる地帯では、例えば6(青)、9(白)の同時押しなどは思い切ってスライドを用いて片手で取ってしまうと楽。 ランダム・Sランダムで簡単になる事がある。正規が一番のハズレ譜面、とは至言。 曲順↓ 1~12 フィガロの結婚序曲 13 モーツァルト 交響曲第41番『ジュピター』 14~19? ハイドン 交響曲第94番ト長調『驚愕』 20~21 アッー! 22~25 アイネ・クライネ・ナハトムジーク 26~29 J・S・バッハ トッカータとフーガ ニ短調 BWV565 30~34 J・S・バッハ フーガ ト短調 BWV578 (小フーガト短調)(ハゲの歌) 35~37 ワーグナー オペラ『ローエングリン』より結婚行進曲 38~42 メンデルスゾーン『夏の夜の夢』より結婚行進曲 43~45 ベートーヴェン 交響曲第6番『田園』 46~47? 48~51? 52~56?+アイネ・クライネ・ナハトムジーク 57~60? 歌劇『フィガロの結婚』序曲 61 チャン♪ 名前 コメント 多少の縦連耐性があれば、S乱で簡単に感じるだろう。正規の左右振りに比べたらはるかにマシになる -- レベル38~40あたりの曲にランダムをかけてやりこんでいると、この曲の無理押しにもかなり耐性が付く -- 無理押しなら覚醒するしか方法はありませんがコンボ百行けば後は削られないようにするしかないとにかくコンボ -- 50~60コンボでもクリアできる珍しい曲。 -- 無理押しばかり追っていると、48小節の緑青で大幅に減らされるので注意。白は捨てた方がいいかもしれない。 -- 発狂後(ずっと軽く発狂譜面が続いているとも言えるが)で5~6ゲージぐらい増やせる。発狂でフルゲージでつっこんだなら安心していい。 -- 判定がかなり甘い上ノート数も少ないので多少こぼしても挽回は可能。ただし白青中心の譜面のためか1度タイミングを外すと発狂でゲージ0になる可能性大 -- 52~57小節は意外と回復が大きい。がんばろう。 -- 譜面は詐称クラスです。この曲はとにかく押すのが大事 -- 無理押しは、その直後のノーツが厳しくなければ手を高速移動させ逆餡蜜させてみては。BAD一個が重い曲。是非。 -- 正規の場合一番の難所となり得るのが恐らく48小節。全取りをしようとすると逆に崩れるのでここは完璧に左+トリルだけに目を向けたほうがいい -- 慣れると正規が一番ラク -- 発狂地帯は白青を右手でいっそとってしまえばかなり残る。 -- 乱はたまに物凄いハズレがあるのでNET対戦なら正規で出来るなら正規が無難かと。自分はそうしてます。 -- どっちにしろ手の高速移動が出来なきゃ正規はつらい -- NET対戦で凄く使える曲。(忍者使えばの話)私はそれを主にしています。結構できない人いますよ -- たか ノートの関係で回復は異常に早い。GOODが出ようが構わず来たものを全て叩きまくる気持ちが最も大事 -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) maritare!ってどういう意味? -- new{10/07-16 (金) 18 26 13};結婚 -- new{10/07-16 (金) 18 29 28};ありがとう! -- 親 new{10/07-16 (金) 18 33 29}; クリアできた!!初見は意味不明で終わったが落ち着いて譜面を見てみたら案外できた -- new{10/07-16 (金) 17 59 45}; アッー! -- new{10/07-14 (水) 13 26 09}; これ無理押しってどこにあるの?ずっと無理押しみたいで逆にわからん。 -- new{10/07-06 (火) 15 14 24};純粋な無理押しは28小節にあるようだな -- new{10/07-06 (火) 15 32 09}; 20小節にもあるようだな -- new{10/07-06 (火) 15 57 11}; 158と148がある -- new{10/07-06 (火) 20 28 05}; Lv40と思えば超左右振りは無理押しと見ていいわ -- new{10/07-06 (火) 20 29 08}; ↑CS12の運動会には叶わんわ -- new{10/07-23 (金) 20 32 59}; 曲順の(ハゲの歌)なんぞwww -- new{10/06-30 (水) 21 41 25};昔流行った動画だろw -- new{10/06-30 (水) 21 57 14}; 40最後になってしまったorz -- new{10/06-29 (火) 22 22 46};これはあれだあれ、「打ったら戻る、真ん中へ」みたいな要領で右手を赤青とったら急いで白に戻って・・・でシュパシュパだ。それだけの腕があれば多少こぼしても気にしないでそれを繰り返してればそれなりに残せるはず。交互は餡蜜一択 -- new{10/06-29 (火) 22 30 14}; 正規で縛っていないんだたっらランダム粘着しまくれ、たぶん地力はあるはずから粘着すればいつかあたりが来るはず・・・ -- new{10/06-29 (火) 22 43 05};申し訳ないが正規で埋めたいんだ。左右振り苦手で無理押し体制無いし餡蜜も上手く出来ないから困ったもんだ… -- 親 new{10/06-29 (火) 22 48 14}; まぁこれが最後に残るのは正規縛りの可能性が高いよな -- new{10/07-06 (火) 20 30 11}; 正規縛りなら大抵の人がこれ40最後になるだろうから心配するな -- new{10/06-29 (火) 23 31 52}; 正規厨かつ意図的に餡蜜したら負けかなと思っている俺はこれのクリアはもう諦めたぜ -- new{10/06-29 (火) 23 33 59};正規だけならまだしもあんみつ使わないとかすげぇ! -- new{10/06-30 (水) 13 01 10}; クールが出ないならある意味餡蜜してるも同然だと認識しだした人がやってきますた -- new{10/06-30 (水) 13 05 07}; 非餡蜜とかこれとモグーで挫折したわ。 -- new{10/06-30 (水) 14 26 11}; ↑3 「意図的には」使わないってだけで全く使ってないわけじゃないよ。イズモやコンポラ2みたいなズレは基本ガチ押しで頑張ってるけどエレジィのラスト前とか森雪のラストみたいなズレだと流石に餡蜜せざるを得ない。 -- new{10/06-30 (水) 21 02 14}; 正規で厳しいのは48節だから、そこにはフィーバーで入りたいな。 -- new{10/06-30 (水) 08 39 25}; クロス+お邪魔4速でやっても効果なし -- new{10/05-07 (金) 16 18 24};クロスでやるなら断然正規のほうがマシ -- new{10/05-07 (金) 18 26 07}; 典型的嫌田譜面 -- new{10/04-26 (月) 21 45 09};典型的女兼田譜面 -- new{10/04-26 (月) 22 33 35};女兼田とか嫌だwww -- new{10/04-26 (月) 22 38 41}; 正規は道中の振りができない、乱は交互発狂でご臨終。正規を逆餡蜜か乱当たり待ちかどちらが良いだろう… -- new{10/03-30 (火) 13 10 26};まだS乱があるじゃないか -- new{10/03-30 (火) 13 11 09}; 一度S乱も試してみる。正規は純粋にとろうとしたら全くできなかったから14や69は片手で取る練習をしてみるが。 -- 親主 new{10/03-30 (火) 13 14 12};マジレスすると↓の通り慣れると正規が楽。しかし正規はハズレ譜面だとも思う -- new{10/03-30 (火) 13 27 16}; いやいや正規楽とかないよ、乱で大外れがくれば正規の方が楽だから安定は楽かもしれないということで -- new{10/03-30 (火) 18 45 32}; 放置。41がかなり埋まるころには少し零すものの余裕で捌けるだろう -- new{10/03-30 (火) 19 54 29}; 今日全部試したがどれもクリア無理だった。ただ正規は途中までゲージを残せるようになったから地力上がるまで放置して、41だと思ってやることにする。 -- 親主 new{10/03-30 (火) 20 55 09}; 乱粘着でなんとかクリア。性器は出来る気がしねえ -- new{10/02-23 (火) 01 09 11};乱よりS乱のほうが楽に感じる。 -- new{10/02-23 (火) 11 22 54}; 乱より正規のほうが楽に感じる。 -- new{10/02-23 (火) 12 33 42};俺もこれだな。慣れると正規が一番ラク -- new{10/02-23 (火) 15 04 58}; 誤植に突っ込めw -- new{10/02-23 (火) 14 21 03}; これのアッー!を連打するのは俺だけじゃないよな? -- new{10/02-06 (土) 16 03 10};仲間ハッケソwww -- new{10/02-06 (土) 16 15 11}; 三倍と同じようなもんだろw -- new{10/02-23 (火) 01 28 12}; 思った以上に響き渡ってビビったw -- new{10/02-23 (火) 12 24 34}; 単にアッー!を連打するだけでなく、その後のアイネ・クライネ・ナハトムジークに合わせて叩くことも。これはちょっと恥ずかしいがw -- new{10/03-30 (火) 14 28 53};アッー!ア、アッー!ア、アアアアアッー! -- new{10/03-30 (火) 20 52 23}; あるある -- new{10/06-30 (水) 21 38 36}; 「レベル=ノーツ÷20」って今思うとやばいな。スクリーンEXが32ってw -- new{10/01-29 (金) 18 03 01};雑談向きだと思うが、ニエンテが94でドラムンが23だからなぁ。 -- new{10/01-29 (金) 18 07 17};なんという、超詐称と超逆詐称w -- new{10/01-29 (金) 18 09 40}; まあそもそもがチャレンジポイントの算出のための計算式であって、レベル設定のための式、ではなかったそうだからな -- new{10/02-06 (土) 16 15 59}; 正規前提でクラ4が42になったんだからこれも昇格でいいと思うんだがなあ。別に40でも構わんが -- new{10/01-22 (金) 01 49 57}; 今回の投票でなんとこれが40中1位に -- new{09/11-26 (木) 00 07 30};(詐称の票)-(強の票)で計算すると、1位 ロボリミ 36票、2位 コンポラ3 25票、3位 ノワール 20票、4位 ネジ 15票、5位 幕 12票、6位 レーシング 11票、7位 倉6 4票だった -- new{09/11-26 (木) 00 21 09}; (詐称の票)+(強の票)で計算すると、1位 コンポラ3 79票、2位 ノワール 78票、3位 レーシング エンリミ 77票、5位 ロボリミ 70票、6位 禅ジャズ 69票、7位 幕 68票、8位 ネジ 63票、9位 ヒプロ2 62票、10位 ネガメ 56票、11位 倉6 54票だった -- new{09/11-26 (木) 00 27 47}; 正規前提での投票だからだな -- new{09/11-26 (木) 01 13 45};この投票って正規での話しだったのか、レーシングやネジが上位にいるのも納得したわ -- new{09/11-26 (木) 02 01 03}; 俺は乱より正規のほうがずっと簡単だと思うんだけどな -- new{09/11-26 (木) 09 13 39}; ↑よう、俺 -- new{09/11-26 (木) 09 30 33}; これを弱や中だって思う人がほとんどいないからだよ。 -- 蔵6は逆詐称と弱と中の合計が40中最小の6票 new{09/11-26 (木) 10 25 39}; 逆詐欺票が一つもないのがデカイな。1票入っただけで指数が1.295まで下がったw -- new{09/11-26 (木) 16 33 20}; 平然と来る無理押しや異常な左右振りはやっぱり難しいよ。42ほぼ全埋めだがこれ安定してない -- new{09/11-26 (木) 12 08 02};俺は40半埋めくらいのときから完全に安定してるんだが。実はものすごい個人差譜面なのか? -- new{09/11-26 (木) 12 35 43}; 個人差だと思う。俺も40を10数曲埋めたくらいからクリアは安定した。ただし疲れるしスコアは酷いけど -- new{09/11-26 (木) 14 47 19}; 意外にも正真正銘の無理押しって一回だけなのな -- new{09/10-24 (土) 20 49 54};二回あったような -- new{09/10-24 (土) 20 57 33}; 暇だから数えてみたら2回でした -- new{09/10-24 (土) 22 10 22}; AC8でCS6の曲が隠しで出る中「いくらクラシックシリーズだからってこの譜面でACには出ないだろwクラシックシリーズAC進出もここまでか・・・・・・アレ?(゚д゚)」ってなったの俺だけ? -- new{09/07-31 (金) 08 35 01};結局進出できなかったのは8のEXだけだな -- new{09/10-01 (木) 15 21 16};きっと時期を見て入るんだ。wac「ヤベェ、今回譜面作ってみたら、どんな頑張っても42中ぐらいにしかならねえ!こんな時のためにとっといたんだ!いけークラ8!」 -- new{09/10-01 (木) 15 39 43}; もうmaritareっつーかバカタレっつーか乱ハズレ多くて泣けてきたwww -- new{09/07-20 (月) 23 10 01};そんなあなたにS乱をオススメする -- new{09/07-20 (月) 23 19 11}; むしろ正規クリアをめざせ -- new{09/07-20 (月) 23 29 45}; 41のハマノフたちに比べたら優しさを感じる。え?42と43にもいるって?そうなんだぁ〜、ふ〜ん -- new{09/07-07 (火) 02 09 18}; 無理押しは捨てると意外と減らない -- new{09/06-20 (土) 23 50 50}; 正規楽勝初見余裕楽勝、乱空安定 ・・・アレ? -- new{09/06-02 (火) 22 23 58};乱の方が無理押し多くなって難しい希ガス -- new{09/06-02 (火) 22 25 52};当たり外れがあるからね -- new{09/06-02 (火) 22 47 31}; 当たり待ちするならS乱が一番 -- new{09/06-02 (火) 22 49 56};はげど -- new{09/06-18 (木) 21 48 31};
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ギルドダンジョン ギルドダンジョン [#a2ab002b] 概要/基本的性質 [#n7406247] ギルドダンジョンリスト [#cf8b451d] コメント [#l92b935e] 概要/基本的性質 ≪ギルドダンジョンとは?≫ 2009/12に実装された新マップ、古代都市タティリス遺跡のこと。 同じギルドメンバーでのみ探検することができる。 ≪ギルドダンジョンへ入るには?≫ 同じギルドメンバーでPTを組んでおり、全員がギルドホールにいる+ 入り口以外の場合は、その階層に応じた入場券をメンバー全員が所持している(入場券はギルドホールの考古学者グランからタティリス遺跡のかけらで購入)+ ギルドホールのランクが階層の制限に達しているか、メンバー全員が コスミックストーン(※有料アイテム) を所持している+ 各階層には適正レベルが表示されているが、入場にレベル制限はない。(ただし、適性外がLAを取ったmobからは原則として神秘のかけらはドロップしない) ≪ダンジョン探索の開始≫ 探検できる回数は1日2回まで。(秘密ダンジョンのモノとは別カウント) 基本的にイディアにリーダーが話しかけて探索を開始する。 イディアは、PTMの回復が10回までできる 探索開始の際、確率で追加mobが出現する。追加mobはかけらを落とす確率が高い。 ≪普通のマップとの違い≫ 基本的に秘密ダンジョンと特徴はほぼ同じだが、移動速度の制限はない。 mob経験値が非常に高い。(大体通常マップで同レベルの同mobと比べて約10倍) mobからタティリス遺跡のかけら、神秘の石のかけら(適正で倒した場合のみ)、輝石のかけら(ボスモンスターがかならず一つ落とす)がドロップし、特定のNPCと取引ができる。 ≪ダンジョン探索の終了≫ ダンジョンの崩壊時間を迎えるか、その階層のボスモンスターを倒すと、 ダンジョン崩壊へのカウントダウンが始まる。 カウントが0になると、全PTメンバーはギルドホールにワープする。 その他の条件については秘密ダンジョンとほぼ同様。 ≪その他の情報≫ コスミックストーンを所持していると、1日の入場制限回数が3回に増加する。 途中で帰還アイテムの使用、死亡による町帰還を行うと、その回の探検は二度と復帰できなくなる。 PTが3人以下の場合、一部mobの等級が下がる。 PTが4人以上の場合、B1以降はサブ手順としてリーダーが降神術師ムシルと話すとその階層の裏ボスと戦うことができる。 入場の際、サーバーからの応答待ち画面のまま止まってしまうログイン不具合あり。 アクセスの集中する夕方以降や土日に発生しやすい。 ギルドダンジョンリスト 各ダンジョン名をクリックすると各ページへ飛びます。 ギルドダンジョン名 適正Lv 入場券の価格 備考 古代都市タティリス遺跡 入口 1~100 - 古代都市タティリス遺跡 B1 101~200 かけら20個 古代都市タティリス遺跡 B2 201~300 かけら40個 古代都市タティリス遺跡 B3 301~400 かけら60個 古代都市タティリス遺跡 B4 401~500 かけら80個 古代都市タティリス遺跡 B5 501~600 出土品1個 古代都市タティリス遺跡 B6 601~700 出土品2個 古代都市タティリス遺跡 B7 701~800 出土品3個 古代都市タティリス遺跡 B8 801~900 出土品3個 未実装 古代都市タティリス遺跡 B9 901~1000 出土品3個 土日のみ入場可 コメント B1のボスにAI低下の指は効果ないかな? -- さか 入口〜B9までの編集しました。マジ疲れた。 -- 編集人 2010-06-11 (金) B2のアーティライフ(ボスの人工生命体5の体力削ると出てくる)は出現位置がほぼ決まっている。そこで終点手前の石のアーチより外の道に人工生命体5をおびき出してから戦うと、アーティライフの特殊攻撃をもらわないので楽。 -- 支援only コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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